游戏设置图

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游戏设置
游戏
图像
音量
控制
准星
标识
战斗通知
坦克世界盒子
聊 天
(建议勾选,能轻度减少聊天代练、卖号等广告)
(勾选后,在信息面板中显示年月日,如聊天窗、战斗结算、右下角通知)
(勾选后,在聊天消息中显示时间,仅对自己有效)
勾选后,仅允许已确认加了的好友在车库中发起战斗邀请,列表中带问号的不属于好友(属于已发送请求但未获得同意类型),任何陌生人都向你能发送邀请,但你无法接收到他们的邀请信息。开启后能屏蔽一切陌生人组队。
(勾选后,在战斗中允许队友点击你的ID发起快捷组队邀请,最终需要你同意)
该项表示是否屏蔽陌生人添加你为好友,如果不勾,表示一律拒绝被别人添加,他可以一直发送请求添加好友信息,但你收不到请求。勾选后则收到添加好友的请求。此项立即生效。
勾选后,立即生效。将屏蔽一切陌生人的直接聊天,只允许已添加的好友聊天。陌生人可以对你发送任何信息,但你收不到。经常被陌生人骂可勾选。
勾选后,立即生效。战斗中的聊天框会被关闭,你将无法看到队友的聊天(组队除外),更好的语言交流建议不勾。若您厌恶国服目前聊天氛围,可自行勾选。此项仅针对标准模式、前线模式有效。
战斗交流
坦克面板
(建议选此项,能显示更多坦克)
双层坦克面板(建议:精简)
战斗中显示的个性化元素
强烈建议此项,除了特殊挂件外,能一律屏蔽队友、敌人的3D皮。将极大减少干扰狙击开镜的3D元素,大幅提升游戏帧率。
开启战斗录制(建议:所有。录制所有类型录像,以便于回放录像,一场录像平均在500KB-3MB之间)
(勾选后不在炮管上显示战绩环,只对自己生效,你依然能看到队友、敌人的战绩环)
战斗界面
建议勾选,启用该项会在战斗界面的左右两侧敌我列表坦克小图标中显示车辆等级,如果使用盒子等插件可能将会覆盖小图标的等级并失效。
(强烈建议关闭,一堆乱七八糟的牌,没啥用)
(强烈建议关闭,一堆乱七八糟的牌,没啥用)
(强烈建议关闭,一堆乱七八糟的牌,没啥用)
(强烈建议关闭,一堆乱七八糟的牌,没啥用)
(强烈建议关闭,开启后开镜狙击界面会有明亮效果,大多数情况下反而影响视觉)
(强烈建议此项:显示您的坦克)
(强烈建议关闭,开启后会模拟坦克真实开炮震动效果,屏幕画面震动)
(一定要勾选,鼠标滚轮缩放切换倍率时能顺滑过渡,避免生硬切换)
一定要勾选,通过鼠标滚轮来提高镜头缩放比例能获得以坦克为中心的半空视角,可越过障碍物观察局势,对敌方动向、草丛盲射非常有用。
一定要勾选,通过鼠标滚轮来提高镜头缩放比例能获得以坦克为中心的低空视角,对观察部分局势、近战非常有用。
一定要勾选,在狙击开镜模式下,转动车体时(含翻车等情况)炮塔会自动进行水平补偿,以确保准星"钉"在原点不动,不会随车体左右而晃动,该项是模拟真实环境中的坦克稳定器,能极大提高游戏体验。如果不勾选将无法获得此项补偿。
不建议此选项,服务器计算的精度不会因你狙击开镜倍率的放大或缩小而改变或变得更精准,但高倍率狙击开镜能看到坦克的更多细节,比如放大高倍镜能细瞄坦克部件如油箱、观察孔等,命中率在你的心理预期中会随着你的细瞄而提高,但进行高倍率开镜会产生视觉上瞄准圈缩圈延时的错觉,使你感到缩圈变慢、瞄准时间过长从而可能会失去最佳开炮机会。如若开启此项建议配合X2固定倍率偏好。
不建议此选项,如果勾选,狙击开镜只能通过Shift键完成,鼠标滚轮开镜随之失效。不勾此项则使用双方式:Shift键和鼠标滚轮。
请关闭此项。通常一些反坦、无炮塔坦克的车体会随着准星旋转,开启此项导致车体无法随着准星移动而左右旋转。当然你也可以在车体锁定的情况下按X键切换解除。
本地准星领先于服务器。开启服务器准心后,客户端会实时将本地炮管位置、缩圈状态等瞄准信息发送至服务器并由服务器计算出真实弹道(含缩圈进度、散布等)以及确认射击结果,并将服务器视角下的准星位置返回至客户端显示。该过程需2次网络数据传输。通常网络佳低延迟 <80ms时关闭服务器准星后游戏客户端会启用本地准星从而取得0抖动的顺滑效果,这对进一步提升命中率有实质性帮助。开启反而可能会干扰手感。在网络差的高延迟> 100ms时本地准星由于领先服务器准星过多而产生预判不同步现象,比如本地命中但服务器未命中,当网络差时务必开启服务器准星弥补这一问题从而确保命中的准确度。如果你的网络环境极其糟糕,即使启用服务器准星也无济于事。
狙击模式缩放倍率偏好(强烈建议使用X2倍,是绝大多数战况下的极佳倍数,对命中率有进一步的帮助)
在团队面板中显示坦克生命值(建议选此项,开启后能显示敌我双方总体血量,大局判断和完成任务)
在小地图上显示坦克生命值(建议选此项,使用按Alt键在小地图显示坦克生命值,简洁小地图样式)
启用拓展小地图功能 (强烈建议此项:小地图增强提示始终会被开启,有助于判断战情)
战斗载入界面提示 (强烈建议此项,地图提示有助于在战斗加载页面提前预知地图和出生点)
小地图
(强烈建议关闭,小地图透明影响战局判断,增加显卡功耗)
禁用小地图透明
(必选)
(必选)
(必选)
(必选)
(必选)
(必选)
(必选)
(必选)
车库镜头动画
车库摄像机延时
图形质量
已安装64位客户端
动态分辨率
自动
(勾选后,由客户端自动调整战场分辨率,不勾选则手动调整,网吧建议全拉满)
游戏界面
详细设置
模式
窗口尺寸
通常,显卡渲染帧率高于显示器固定刷新率。若显卡持续以最高速度输出帧画面,易导致显示器在逐行扫描显示过程中,上半部仍为旧画面,而下半部已更新为新画面,从而产生“画面撕裂”现象。为解决此问题,垂直同步技术需在双重缓冲机制基础上工作。该机制包含两个缓冲区:前缓冲区(显示当前帧),后缓冲区(渲染下一帧)。当显卡在后缓冲区完成一帧的渲染后,并不会立即提交到前缓冲区,而是等显示器完成当前帧的显示(即收到垂直同步信号后),才执行缓冲区交换。因此,显卡的输出帧率被严格限制在显示器的刷新率范围内,60Hz的显示器,最高帧率将被锁定为60FPS。垂直同步虽能有效消除画面撕裂,但也带来明显的副作用:由于显卡必须等待同步信号,会产生额外的输入延迟,导致操作响应变慢、手感不顺滑。若显卡的性能不足以持续稳定输出等于显示器硬性刷新率的帧率,还会触发帧率减半(如从60FPS骤降至30FPS)并伴随明显的画面卡顿。目前,英伟达的G-SYNC与AMD的FreeSync等自适应同步技术,可在硬件层面动态匹配显示器刷新率与显卡实时帧率,从而从根本上避免撕裂且不产生显著延迟。对于我们《坦克世界》这类需要高响应速度的游戏,通常不建议开启垂直同步。除非基于硬件受限或者其他特殊需求。
我们已知垂直同步下的双重缓冲机制原理,显卡的闲置等待将导致帧率下降和卡顿,引入第三个缓冲区空间作为预备缓冲区使显卡能以流水线且更持续顺滑完成渲染,虽然占用更多显存空间,但避免了因等待信号而造成的性能损失,从而提供更平滑的帧率和流畅度。三倍缓冲本质上是基于垂直同步的,虽然能更顺滑,但仅限于改善垂直同步问题,依旧根本性无法完全消除操作延迟。
请勿开启浏览器加速,可能导致军械库、仓库、军团等加载异常
战场视野 (建议不勾选动态FoV,改用120°将获得广角视野)
70° 80° 90° 100° 110° 120°
帧速率 (需全屏模式下方可调整帧速率)
扩展接口
显示
颜色调整
颜色调整预览
亮度
图像:
主要
反锯齿 超高
纹理质量 超高
LOD 极高
视野距离 极高
照明和后期处理
光线质量 极高
阴影质量 极高
后期渲染 极高
动态模糊效果
地形和水
水的画质
地表质量 最低
植被
植被质量
草丛质量
环境音乐
附加效果
狙击模式效果
履带物理效果
总音量
100
物理音效质量
音量
界面音乐 100
坦克音效 100
通知音乐 100
环境音乐 100
背景音乐 100
战斗音乐 100
车库音乐 100
预设
2.0/2.1系统
耳机
笔记本电脑
环境声音元素
战斗语音
战斗语音信息
战场直觉
战场直觉音效
声波探测
激活声波探测的音效

控制设置内容

准星设置内容

标识设置内容

战斗通知设置内容

坦克世界盒子设置内容